數據圖鑑
數據圖鑑
所有門檻與公式一頁查完。數值與遊戲同步,若有出入以遊戲內為準。
最後更新:・數值以遊戲伺服器規則為準
兵種軍銜
同時看統率與訓練,由上往下取第一個符合的。兵力為 0 時訓練視為 0。
| 兵種軍銜 | 統率 ≥ | 訓練 ≥ |
|---|---|---|
| 騎馬武士 | 100 | 90 |
| 旗本・馬廻眾 | 80 | 80 |
| 槍武士 | 70 | 70 |
| 鐵砲足輕 | 60 | 70 |
| 長槍足輕 | 50 | 70 |
| 足輕 | 40 | 70 |
| 雜兵 | 未達以上 | — |
家職階級
| 家職 | 所需貢獻 | 帶兵上限 | 每月俸祿 | 權限 |
|---|---|---|---|---|
| 宿老・家老 | 5,000 | 8,000 | 1,500 貫・8,000 石 | 可自行開戰、外交(同盟・婚姻・停戰・調略) |
| 部將・侍大將 | 3,400 | 5,000 | 800 貫・4,000 石 | 可對新的大名自行發動戰役 |
| 足輕大將 | 2,400 | 2,000 | 500 貫・2,500 石 | 對主家已交戰的對象獨立出陣 |
| 奉行 | 1,600 | 500 | 350 貫・1,800 石 | 同上 |
| 側近・小姓 | 1,000 | 500 | 200 貫・1,000 石 | 同上 |
| 城代 | 600 | 500 | 120 貫・600 石 | 同上;可使用城郭金米交易 |
| 組頭・足輕小頭 | 300 | 500 | 60 貫・300 石 | 對主家已交戰的對象獨立出陣 |
| 足輕 | 100 | — | 30 貫・150 石 | 徵兵、訓練、內政,只能助陣 |
| 仲間 | 0 | — | 10 貫・50 石 | 仕官起始階級,只能助陣 |
家職俸祿
仕官後每月上旬自動入帳,不需下指令;金額依家職,從主家財庫支付。
發放條件:已仕官(浪人沒有俸祿),每月結算時(每 3 旬,現實約 18 小時)以當下家職計算,直接加到個人金與個人米。每次發放都會在「指令記錄」留下一筆「俸祿」。
財庫不足:主家的金或兵糧不夠付全體家臣全額時,改為按比例發放,金、米分開計算:
比例 = 主家庫存 ÷ 全體家臣應發總額
所有家臣用同一比例領取(無條件捨去),記錄會註明「主家財庫不足,按比例發放(金 X%・米 Y%)」。例如主家只剩 1,000 貫,而全家臣應發 2,000 貫,則每人領 50%,宿老領 750 貫。
內政效果
| 內政 | 城金 | 效果 | 上限 |
|---|---|---|---|
| 開墾 | 800 貫 | 石高 + 政治 × 3 | 無 |
| 商業 | 800 貫 | 商業 + 政治 | 無 |
| 普請 | 800 貫 | 城牆 + ⌊(政治 + 統率) ÷ 2⌋ | 城牆上限 |
| 武家町 | 1,500 貫 | 兵役 + (政治 + 統率) × 5 | 兵役上限 |
每次執行 15 分鐘,效果最少 +1。每次貢獻 + 5 + ⌊政治 ÷ 10⌋。
體力消耗
體力上限 100,每 5 分鐘回復 8。
| 行動 | 體力 |
|---|---|
| 出陣 | 25 |
| 夜襲・斬首 | 25 |
| 全軍突擊・伏兵・外交 | 20 |
| 徵兵・單挑・鐵砲齊射・騎兵衝鋒 | 15 |
| 訓練・內政・援軍入城・籠城・槍衾・鼓舞・追擊・掠奪 | 10 |
| 佈陣・金米交易 | 5 |
| 移動・仕官・下野・出戰・停止 | 0 |
能力成長與目標
| 方式 | 效果 |
|---|---|
| 內政完成 | 政治 +1 |
| 戰鬥勝利 | 統率 +1 |
| 單挑勝利 | 武力 +1 |
| 夜襲成功 | 智力 +1 |
| 目標 | 獎勵 |
|---|---|
| 初仕 | 金 500 貫 |
| 首次內政 | 貢獻 +50 |
| 首次戰鬥勝利 | 晉升足輕大將 |
| 攻陷一城 | 金 2,000 貫、兵糧 5,000 石 |

