數據圖鑑

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所有門檻與公式一頁查完。數值與遊戲同步,若有出入以遊戲內為準。

最後更新:・數值以遊戲伺服器規則為準

兵種軍銜

同時看統率與訓練,由上往下取第一個符合的。兵力為 0 時訓練視為 0。

兵種軍銜
兵種軍銜統率 ≥訓練 ≥
騎馬武士10090
旗本・馬廻眾8080
槍武士7070
鐵砲足輕6070
長槍足輕5070
足輕4070
雜兵未達以上—

家職階級

家職階級
家職所需貢獻帶兵上限每月俸祿權限
宿老・家老5,0008,0001,500 貫・8,000 石可自行開戰、外交(同盟・婚姻・停戰・調略)
部將・侍大將3,4005,000800 貫・4,000 石可對新的大名自行發動戰役
足輕大將2,4002,000500 貫・2,500 石對主家已交戰的對象獨立出陣
奉行1,600500350 貫・1,800 石同上
側近・小姓1,000500200 貫・1,000 石同上
城代600500120 貫・600 石同上;可使用城郭金米交易
組頭・足輕小頭30050060 貫・300 石對主家已交戰的對象獨立出陣
足輕100—30 貫・150 石徵兵、訓練、內政,只能助陣
仲間0—10 貫・50 石仕官起始階級,只能助陣

家職俸祿

仕官後每月上旬自動入帳,不需下指令;金額依家職,從主家財庫支付。

發放條件:已仕官(浪人沒有俸祿),每月結算時(每 3 旬,現實約 18 小時)以當下家職計算,直接加到個人金與個人米。每次發放都會在「指令記錄」留下一筆「俸祿」。

財庫不足:主家的金或兵糧不夠付全體家臣全額時,改為按比例發放,金、米分開計算:

比例 = 主家庫存 ÷ 全體家臣應發總額

所有家臣用同一比例領取(無條件捨去),記錄會註明「主家財庫不足,按比例發放(金 X%・米 Y%)」。例如主家只剩 1,000 貫,而全家臣應發 2,000 貫,則每人領 50%,宿老領 750 貫。

內政效果

內政效果
內政城金效果上限
開墾800 貫石高 + 政治 × 3無
商業800 貫商業 + 政治無
普請800 貫城牆 + ⌊(政治 + 統率) ÷ 2⌋城牆上限
武家町1,500 貫兵役 + (政治 + 統率) × 5兵役上限

每次執行 15 分鐘,效果最少 +1。每次貢獻 + 5 + ⌊政治 ÷ 10⌋。

體力消耗

體力上限 100,每 5 分鐘回復 8。

體力消耗
行動體力
出陣25
夜襲・斬首25
全軍突擊・伏兵・外交20
徵兵・單挑・鐵砲齊射・騎兵衝鋒15
訓練・內政・援軍入城・籠城・槍衾・鼓舞・追擊・掠奪10
佈陣・金米交易5
移動・仕官・下野・出戰・停止0

能力成長與目標

能力成長
方式效果
內政完成政治 +1
戰鬥勝利統率 +1
單挑勝利武力 +1
夜襲成功智力 +1
階段性目標
目標獎勵
初仕金 500 貫
首次內政貢獻 +50
首次戰鬥勝利晉升足輕大將
攻陷一城金 2,000 貫、兵糧 5,000 石
戰國魂の野望合戰場面:兩軍旌旗在原野上對峙

讀完攻略,就上陣吧

全服共用一個天下。現在仕官,趕上下一場合戰。

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